空之轨迹 the 1st 游玩体验

《英雄传说VI:空之轨迹 the 1st》是我真正踏入“轨迹系列”世界的起点。其实我对整个系列也有所耳闻,在之前我也玩过一些像仙剑奇侠传、最终幻想等JRPG类型的游戏,在这些游戏的讨论与相关推荐中轨迹系列反复出现,却始终保持着一种令人敬畏的距离感。我知道这是一个拥有庞大世界观架构、细腻人物群像刻画、以及跨越二十年的系列,正因如此,在此之前,我从来没有真正入坑其中的任何一部作品。可能是游戏平台问题、画面老旧、系统不够现代,或是因为庞大的系列以及剧情带来的信息压力等等理由,我一直没有真正体验过这个系列,而是选择了观望。
这一次,当《空之轨迹 FC》以焕然一新的姿态呈现在眼前时,它终于成为了我跨越这道门槛最完美的桥梁,作为整个轨迹系列的开篇之作,不仅是故事的起点,更是为很多像我这样的系列新玩家精心设计的入门指南。
伴随着那首令人安心的《星之所在》旋律缓缓响起,我正式踏上了游戏中利贝尔王国的土地。最开始的印象是游戏呈现的一种“现实感”或“生活感”,地图上有很多NPC可以对话,其中能够发现不少小细节,给人的感觉就是他们并非简单的背景板,而是各自拥有独特性格与生活轨迹的鲜活存在。游击士手册中那些委托任务与记录着点滴的照片,让整个世界充满了呼吸感与温度。这种对日常细节的雕琢,正是这部游戏最让我印象深刻的地方之一,它不急于进行宏大叙事,而是先邀请你成为这个世界的一份子,去感受它的脉搏、理解它的规则、结识它的居民,循序渐进。

游记士手册
每个任务委托都会记录在游记士手册中,还有一些任务有照片,快通关了才发现。
游戏的BGM音乐也不错,在每一个场景中烘托着情绪氛围。说到音乐,游戏提供原版、EVO版以及改版三个版本的音乐可供选择,整体上来说感觉都还不错,但是音乐的数量太单调了,整个游戏反复就是那几首音乐,如果能再丰富一些就更好了。
整个游玩过程非常顺畅,虽然在室内外场景切换时仍存在极其短暂的黑屏过渡,但这一微小瑕疵完全不影响整体沉浸感。更值得称道的是游戏的探索引导系统,宝箱、支线任务、可对话NPC等关键元素在地图上清晰可见,让游玩的过程既自由又不失方向感。
游戏采用“即时战斗+回合制”的方式,主要的游玩方式是通过实时移动击晕敌人获得先手优势,再进入回合制战斗。在回合制战斗中,有丰富的魔法、战技、道具的选择,还有支援、连携、追击、超能驱动等机制,根据调整角色站位和选择不同技能来应对不同的战场环境。尽管以现代标准来看,回合制战斗方式或许显得有些“复古”,但实际游玩过程中,没有感到丝毫枯燥,拥有很高的灵活性和操作上限。战斗演出的效果个人认为也挺不错的,每位角色的战技动画都经过精心制作,动作流畅自然、特效华丽而不浮夸,让每一次技能释放都成为视觉享受。

这个招式名字听着挺厉害

结果打出 MISS
在整个游戏的过程中,战斗方面刚开始玩可能会感觉有些复杂,但尝试后发现很容易理解和上手,整体平衡也还行。画面方面个人感觉应该还算优良吧,调色和美术风格很舒服,不是那种写实风格的,感觉像是童话风格或是卡通风格?
游戏剧情叙述方面整体不错,整个游戏玩下来不会很累或不想玩之类的,体验很好。游戏的所有支线委托全部完成,这些支线任务难度适中、长度合理,每一条支线都在丰富游戏世界中的人物的塑造,虽然有少部分任务可能有重复、通马桶的感觉,但因为任务简单、易完成,也没有造成太大的影响。这让我忍不住联想前段时间玩过的《最终幻想7 重生》,前期章节的地图探索与支线都还好,但在后半部分,主要是到了贡加加及后续章节,却因路径指引模糊、支线内容重复等问题,让探索热情大打折扣。相比之下,《空之轨迹 the 1st》的整个过程要体验好更多。总的来说,整个剧情的叙述过程很流畅,有比较丰富但不让人感觉厌烦的支线和对话。
剧情方面没有太多问题,非常便于理解,大体内容还是像大多数JRPG的王道剧情,艾丝蒂尔与约书亚踏上成为正式游击士的冒险旅程。这是一个由名为“导力”的魔法所驱动的世界,而在利贝尔大陆上,他们所经历的一切也都是再平凡不过的日常。守护人民的生活,解决来自四面八方的委托,就是成为一名合格的游击士所要完成的任务。
游戏前期最大感受就是一个比较松弛或是说悠闲的叙事节奏,开始部分感觉较为平淡或是平稳,这时出现的一些递进或是说起伏的剧情,确实吸引我继续往后玩下去,比如在剧情中间左右的孤儿院纵火以及后面市长相关的剧情以及出现的蒙面士兵让我迫切想知道后面的事情,关于这部分因为之前刷帖子被剧透克萝赛是公主了,所以这里呼叫亲卫队时我已经知道她是公主了(不过感觉不剧透可能也能猜出来),说到剧透,奥利维尔是帝国王子也被剧透了,虽然不知道有什么影响,不过以后游戏没完玩还是不刷相关帖子和视频了。
后半部分的古代遗迹打完,通过了终章的接连不断的剧情高潮后,在逛女王庆典这个看似平静的剧情时、在前期漫长的铺垫之下投入真情实感之时,游戏通过揭示约书亚身世,让剧情的信息量爆炸,把剧情的起伏推向了最高,本该倾泻而出的情感迎来了戛然而止的断章,感觉很难受,不过目前我已经开始原版《空轨 SC》的剧情了。
关于角色方面,对于两个主角,艾丝蒂尔给我的感觉是热情、直率、笨拙、甚至是有点幼稚,但是非常真诚,约书亚则给人的感觉就有些相反,冷静、可靠,有些不善于表达自己的内心。还有奥利维尔的幽默风趣、阿加特的冷峻孤傲、缇妲的纯真可爱,以及记者、亚妮拉丝、乔丝特等配角,共同构成了一个立体丰满的人物群像。
尤其令人印象深刻的是男女主角之间的情感发展,从开场“称姐道弟”的家人式相处,到旅途中逐渐萌生的情愫,再到后期各种脸红、无奈、欲言又止的微妙瞬间,游戏通过对话、心理描写,还有很多角色的动作细节、动作、镜头调整、微表情、演出、过场动画、语音等等各方面相结合,将16岁的少女内心情感的发展和波动表现得非常令人印象深刻。主角的情感随着剧情的推进不断清晰,看似给人一种自然随意,心意相通的感觉,实则卿卿我我、如胶如漆、情意绵绵…… 两人情感逐渐升温的过程也随着剧情的不断发展被玩家体验,也正是这种自然而不刻意的情感铺垫,使得终章的情感爆发具有了无可替代的震撼力。

从整体剧情来看,整个故事没有拯救世界之类的宏大感,只是通过体现人与人之间最纯粹的情感和最宝贵的成长,加上重制后的3D动作动画等丰富的表现,使得没有接触过这段故事的新人可以更好的尝试踏入这段永不过时的经典故事,我相信这也能够让很多老玩家从中再度收获全新的体验。
关于配音,因为我习惯优先使用中配或英配,购买前搜索到游戏的英配游戏视频片段,所以购买时误以为云豹版是支持英配的(实际仅美版提供),所以游戏全程使用日语配音。整体而言,个人感觉日配表现相当出色,各角色声线辨识度高,情感表达也真挚自然。唯一感觉出戏的是克萝赛的部分配音,偶尔出现喘息式演绎略显突兀(就是有种喘着气说话的感觉)。我只玩过重制版,有些人说很多角色配音都不好,我只感觉公主的配音确实有些地方挺烂的,但是其他角色没有太大违和感。值得一提的是,部分场景存在配音缺失的情况,有时候突然配音就没了,虽然影响不是很大,但若能实现全语音覆盖,体验将更加完美。
总的来说,无论你是怀旧的老玩家,还是初次接触轨迹系列的新朋友,《空之轨迹 the 1st》都是一场不可错过的经典之旅。它用重制后更符合现代的3D画面以及动作等,为这段跨越二十年多的故事注入了全新生命力,同时又以不变的叙事初心、细腻的角色刻画、真挚的情感表达,守护着原作最珍贵的灵魂。
游玩记录
游玩平台:Steam
总时长:62.2小时
更新日志
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